ここでは、ゲームデザイン・企画に役立つ良書を紹介します。
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
オットー・フォン・ビスマルク
ゲームデザイナー志望の学生が陥りやすいワナの一つに
「ひらめき」だけに頼ってしまう
事があります。
勿論ひらめきは大切ですが、よほどの天才でない限り
なんか素晴らしいアイデアが、突然空から落ちてくる!
…なんてケースは滅多にありません。
それなのに、ひたすら自分の頭だけでアイデアを出そうして悩む。
こういうパターンをたくさん見て来ました。
じゃあ我々凡人はどうすれば良いのか?それは
まずマニュアルに従う
ことです。
世間を見渡せば、先輩ゲームデザイナーが数多のアイデア発想法を公開しています。
だから、まずそのプロによる発想法に従って考えましょう。
素人が自分の頭だけ使うより、遥かに効果的です。
そうやって色々な人の方法を試し、ヒントの収集能力を高めるのが重要です。
ひらめきを使うのは、ヒントが十分揃ってから
この順番を間違えると、泥沼にハマります(経験談)。
既存の優れた手法を学び、取捨選択し、ようやく自分なりの方法が見えて来ます。
(これは世の中のあらゆる事に言えますね)
ここでは、そういった偉大な先輩のアイデア発想法にガンガン迫る書籍を挙げています。
著者によって三者三様のアプローチがあり、読み物としても大変魅力的です。
関連カテゴリー : ゲームのしくみ | 創造・発想 | 漫画・小説・映画
横井軍平ゲーム館「世界の任天堂」を築いた発想力
レベル:全て | すべての人類
詳細を見る[横井軍平ゲーム館「世界の任天堂」を築いた発想力]
横井 軍平 , 牧野 武文 | フィルムアート社
アイデアを生むヒントの宝庫
任天堂の成長を支えた故・横井軍平氏の裏話集です。
横井氏の真骨頂は、ありふれた技術から大ヒットを生み出す創造力!
その考え方が具体的に分かります。
ちょっとした発見が斬新な商品に繋がるのが面白い。
創造力の威力を知りたい方へオススメしたい名著です。
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ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ
レベル:全て | アイデアが出て来ない人
詳細を見る[ゲームデザイン脳]
桝田 省治 , 帝国少年(イラスト) | 技術評論社
誰でも実践できる!アイデアが溢れる方法
アイデアの出し方分からない人にオススメ。
奇ゲーで有名な桝田省治氏(俺の屍、天外魔境2)の発想に迫った一冊です。
色モノに見えますが、具体的かつかなり正統派な内容です。
すぐに誰でも実践できる方法ばかりなので、極めて実用性高し。
閃きだけでアイデアは出ません。論理的な方法があります。
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ゲーム屋ド畜生シリーズ
レベル:全て | ゲーム業界をズブズブに知りたい人
詳細を見る[ゲーム屋ド畜生シリーズ]
島国 大和 | 毎日コミュニケーションズ
てめえらの業界は なに色だーっ!!
業界の内側を綺麗事なし本音100%で語った2冊です。
著者ブログ島国大和のド畜生と合わせて読めば、より一層楽しめます。
著者自身による渾身の4コマ漫画も必見。
皮肉とユーモアがキレッキレで、これ目当てで買っても損は無いです。
少し劇薬ですが、ゲーム会社の面接対策にも。
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ゲームデザイン誇大妄想狂
レベル:全て | ヘンな視点からアイデアを生みたい人
詳細を見る[ゲームデザイン誇大妄想狂]
清水 亮 | 工学社
ゲームデザインから人工知能へ
かなりマイナーですが、鋭い洞察がキレている一冊。
示唆に富む内容で、著者の豊富な知見が伺えます。
ゲームデザインと人工知能・モンタージュ理論・複雑系などを巧みに織り交ぜます。
具体例の挙げ方が秀逸で読みやすいです。
あと著者の経歴がヤバい。詳しくはレビューにて。
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ゲームシナリオ作法
レベル:初級 | とにかくシナリオの書き方を知りたい人
詳細を見る[ゲームシナリオ作法]
川辺 一外 | 新紀元社
GTAを語る80歳 誰でもシナリオが作れる
著者は知る人ぞ知る脚本家・シナリオ研究の権威で、CEDECの講師も努めています。
また1931年(昭和6年)生と御高齢ですが、GTAをプレイする猛者です。
本書の目玉は、極めて明解なシナリオ作成法「ドラマ・ファクトリー」です。
とりあえず項目を埋めればOK、誰でもシナリオが作れます。
作成法だけでなく、実在ゲーム(DQ,FF)のストーリー分析も必見の内容。
続きを読む
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