【ゲーム企画&開発】プロのノウハウ手に入ります ゲームのしくみ研究委員会

ゲームのしくみ研究委員会とは?

ゲーム開発の初心者に、プロの現場の知識を提供する

そんなパワフルな目的で活動しているチームです。

経験豊富なプロのゲームデザイナー新田法継氏が中心となり、運営しています。

  • ゲームデザイン
  • ゲーム開発
  • ゲーム企画

の現場で培われた貴重な知識を、電子ファイル(PDF,HTML)として提供してるので、プロのノウハウが誰でも簡単に手に入れられます(マジ)。

というわけで、ここではゲームのしくみ研究委員会の著作を紹介します。

関連カテゴリー : ゲームデザイン | プログラミングテクニック

プログラムの達人パック

レベル:初中級 | 達人の極意を知りたい人

[プログラムの達人パック]の詳細を見る
プログラムの達人パック

ゲームのしくみ研究委員会

プログラムの達人になるには?

ゲーム会社に入った頃に読んで、大きな効果があった一冊。

我々がプログラムの達人となるにはどうすれば良いか?
が達人へのインタビューと共に書かれてます。

難しいプログラミングの話は全く無く初心者でもプロでも読める内容です。
これに影響されて、私ははじめての達人プログラマー入門を書きました。
続きを読む

もっとプロのノウハウを…

ゲームのしくみ研究委員会は、本書以外にも色々な

プロが現場で得たノウハウ

を提供しています。

さすがに多過ぎてレビューし切れないので、オススメのタイトルだけ挙げておきます。

もっと現場のワザを知りたい方は是非お試しあれ。
(お得なセットもあります)

▼ ゲームデザイン・ゲーム企画
Game Design Tips 48
宮本茂論-宮本流ゲームデザイン研究-
ゲーム仕様書の書き方-基礎編-
ゲーム企画書の書き方-基礎編-
企画書の書き方「ゲームの面白さを確実に伝える方法」
エモーショナル・ゲームデザイン:発想法「状況逆算発想法」
エモーショナル・ゲームデザイン:発想法「Don’t think. Feel」
SECOND METHOD「カウントダウン・フロー」
SECOND METHOD「レベル・コンフリクト・フロー」
SECOND METHOD「チェイン・リアクション・フロー」

▼ 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発で暮らすための5ステップ


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Kuniaki Ebata | 登録者

大学中退(文系)の専門卒 日本で唯一のプログラミング書籍評論家
プログラマーで現役のスキー国体選手です
頭と体を動かすのが大好きなフレンズなんだね 専門学校で先生もやってます
プログラミングは21歳から
貴族じゃない独身

持病:重度うつ病(薬とサポートのおかげで何とか生きてます)

教え子をゲーム業界へどんどん送り込み、世界を面白くする野望を実現中

プログラミングが上達するメルマガやってます

ここを見たゲーム業界の卒業生へ
新作が出たら、連絡するか現物を送ってくれると嬉しいです
ただし18禁・CERO-Dの場合は、厳重に梱包の上、品名をパソコン部品にて送る事(だいじ)

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