ゲームのしくみ研究委員会とは?
ゲーム開発の初心者に、プロの現場の知識を提供する
そんなパワフルな目的で活動しているチームです。
経験豊富なプロのゲームデザイナー新田法継氏が中心となり、運営しています。
- ゲームデザイン
- ゲーム開発
- ゲーム企画
の現場で培われた貴重な知識を、電子ファイル(PDF,HTML)として提供してるので、プロのノウハウが誰でも簡単に手に入れられます(マジ)。
というわけで、ここではゲームのしくみ研究委員会の著作を紹介します。
関連カテゴリー : ゲームデザイン | プログラミングテクニック
プログラムの達人パック
レベル:初中級 | 達人の極意を知りたい人
プログラムの達人パック
ゲームのしくみ研究委員会
プログラムの達人になるには?
ゲーム会社に入った頃に読んで、大きな効果があった一冊。
我々がプログラムの達人となるにはどうすれば良いか?
が達人へのインタビューと共に書かれてます。
難しいプログラミングの話は全く無く初心者でもプロでも読める内容です。
これに影響されて、私ははじめての達人プログラマー入門を書きました。
続きを読む
もっとプロのノウハウを…
ゲームのしくみ研究委員会は、本書以外にも色々な
プロが現場で得たノウハウ
を提供しています。
さすがに多過ぎてレビューし切れないので、オススメのタイトルだけ挙げておきます。
もっと現場のワザを知りたい方は是非お試しあれ。
(お得なセットもあります)
▼ ゲームデザイン・ゲーム企画
Game Design Tips 48
宮本茂論-宮本流ゲームデザイン研究-
ゲーム仕様書の書き方-基礎編-
ゲーム企画書の書き方-基礎編-
企画書の書き方「ゲームの面白さを確実に伝える方法」
エモーショナル・ゲームデザイン:発想法「状況逆算発想法」
エモーショナル・ゲームデザイン:発想法「Don’t think. Feel」
SECOND METHOD「カウントダウン・フロー」
SECOND METHOD「レベル・コンフリクト・フロー」
SECOND METHOD「チェイン・リアクション・フロー」
▼ 個人ゲーム開発
個人ゲーム開発で暮らすための5ステップ
Unityでスマホゲーム創ってみた ダウンロード、ランキング参加、大歓迎です!
iOS / Android
詳細はこちら
もっと知りたい?
C言語_初級 | C言語_中上級 | C++_初級 | C++_中上級 | C#_初級 | C#_中上級 | Java_初級 | Java_中上級 | コンピュータ_サイエンス | アルゴリズム_ | ゲーム_プログラミング | DirectX_ | Unity_ | ゲーム_デザイン | ゲームのしくみ_ | 数学_ | プログラミング_テクニック | 歴史_偉人 | ソフトウェア工学_ | 読み物_エッセー | 人生_生き方 | 創造_発想 | 雑誌_ | 漫画_小説_映画 | メルマガのバックナンバー_
無料メルマガ たのしくやってます |
読むだけで使える!プログラマーの裏技と考え方 ▼読むだけでプログラミング力が上がる つまり、登録して一緒にプログラミングを楽しもうぜ! |