ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技

セガ発:開発現場の知恵が分かる

セガの新人研修テキストをベースに、ゲーム開発の実践的手法をまとめた一冊です。
そして本書はその独創さが光っています。

それは色々なトピックを扱いながらも、その順番が良い意味でバラバラな点です。
例えば数学だけを最初の方にまとめるのではなく、必要になったらその都度解説します。

たぶん内容をソートすれば体系的になりますが、あえて?それを崩した構成になっています。
その結果、全体に臨場感と親しみやすさが生まれ、講義を聞いているような気分になれます。

現実的で実践的な構成

本書では2Dと3Dのゲームを開発しながら、その都度発生するトピックに対処して行きます。
冒頭で書いたようにその順番はバラバラになのですが、言い換えると極めて現実的です。

つまり、実際の開発現場でブラッシュアップを重ねるケーススタディとして上手くできています。

個々のブラッシュアップで紹介するワザは、現場で培われたと思しき実践的な内容です。
また本文中の局面以外でも使えるものも多く、かなり応用の幅が広いです。

特にシーケンス(状態)遷移についての話題は、長らく色んな本を読んできましたが、その中でも出色の出来だと思いました。

もう一つ強調したいポイントとして、文中の解説が「原理やハードウェア」といった技術の根っこにしっかり触れているのも好印象です。

なる前となった後

本書は「なる前に」というタイトですが、実は「なった後」でも使える知見の深い一冊です。
正直な所、実務経験が無いとピンと来ないトピックもあったりします。

本書のレベルに及ばなくても、ゲーム会社でプログラマやってる人はゴロゴロいます。

逆に言えば、学習時は分からなくても気にしなくて良いって事ですね。

一から全て理解するのではなく、分からない事があっても次の章へ移ればOKです。
そうやってどんどん読み進めて行きましょう。

経験を積んだ後に読み返すと、飛ばしたトピックも理解しやすくなって来ます。

本サイトでも大人気の一冊

読者レベルとしては、C++の基礎(継承クラスが作れるくらい)を知っているのが前提です。
DirectXに関しては付属のライブラリを使うので、詳しく知らなくても大丈夫です。

値段は4500円しますが5冊分くらいの価値は十分あり、元は余裕で取れます
800ページを超えるボリュームは伊達じゃありません。
また付属のライブラリもかなりの優れものです

総評としては、基本と応用がふんだんに配されコストパフォーマンスに優れた一冊です。

本書を著した平山氏の気概に、心から敬意を表したいです。

ちなみに過去行った本サイトの人気ランキングにおいて、全ての回でトップスリーに入ったのは本書だけです。

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
10

分かりやすさ

9.0/10

情報量

10.0/10

コストパフォーマンス

11.0/10

サンプルソース

10.0/10

Points

  • 他書にはないワザが色々わかる
  • くだけた文体で読みやすい
  • 長く使える知識が多い
  • ハードや根本原理の解説も充実
  • 付属のライブラリが優秀

Notes

  • 文法の解説は申し訳程度です
  • よってC++の基礎を知っておくのが必須

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Kuniaki Ebata 登録者

プログラマーで現役のスキー国体選手です。
頭脳と体を動かすのが大好きなフレンズなんだね。専門学校で先生もやってます。

教え子をゲーム会社にどんどん送り込み、世界を面白くする野望を実現中。

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ここを見たゲーム業界の卒業生へ
新作が出たら、連絡するか現物を送ってくれると嬉しいです。
ただし18禁・CERO-Dの場合は、厳重に梱包の上、品名をパソコン部品にて送る事(だいじ)。